위지윅스튜디오(2)
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(리포트 뜯어보기) 메타버스, 새로운 디지털 전쟁터
안녕하세요. 케이입니다. 방문해 주셔서 감사합니다.😊 메타버스 주가 요동치던 때가 있었는데 지금은 한풀 꺾인 느낌이죠? 이 와중에 메타버스 관련한 게임, 화폐, 콘텐츠, 미국, 중국, XR 하드웨어, 디스플레이 등 상당히 포괄적으로 다루는 리포트가 나왔네요. 그만큼 양이 많긴 하나, 읽어 가다 보면 관련 산업을 이해하는데 도움이 되리라 생각합니다. Ⅰ. 메타버스가 성장할 수 밖에 없는 이유 플랫폼 성장의 필요조건Ⅰ: 젊은 유저 층 메타버스가 차세대 플랫폼으로 성장하기 위한 가장 중요한 조건은 젊은 유저 층이다. 모든 플랫폼은 초기부터 전 연령층이 즐기기 쉽지 않다. 젊은 유저층이 즐기고 활용도가 높아지게 된다면 이러한 흐름이 다른 연령대로 확산되는 움직임을 보이게 된다. 메신저, SNS, 유튜브 등 다양..
2021.05.23 -
(리포트 뜯어보기) 방송 - VFX는 달리는 말이다
안녕하세요. 케이입니다. 방문해 주셔서 감사합니다.😊 3월 24일 자이언트스텝 상장 후 상승세를 이어가고 있습니다. 그뿐일까요? 위지윅스튜디오 같은 경우 3월 17일 컴투스가 450억 투자를 하겠다 밝히기도 했죠. 도대체 VFX가 무엇이길래 이렇게 관심이 높은 걸까요? Ⅰ. VFX가 뭐길래 기술력과 크리에이티브가 만나는 공간 현대의 시각 효과는 기술과 자본의 발달에 따라 더욱 사실화 되고 있다. 대규모 자본이 투입되며 로케이션 촬영의 범위가 국내에서 해외로 그리고 촬영이 어려운 오지 등 공간적 확장을 가져왔다. 또한 컴퓨터 그래픽 기술 발전은 실사 촬영과 컴퓨터로 창조된 이미지의 더욱 사실적인 합성을 가능하게 함으로써 보는 이들로 하여금 진짜와 합성을 구분할 수 없는 수준에 다다르게 했다. VFX는 실사..
2021.04.10