게임(2)
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(리포트 뜯어보기) 게임 - 한국 게임, 다시 성장기
안녕하세요. 케이입니다. 방문해 주셔서 감사합니다.😊 한국 게임 산업이 2022년 P2E/NFT를 맞이하며 다시 새로운 성장기에 들어설 것으로 기대한 산업리포트입니다. 아래 링크 클릭 시 해당 위치로 이동합니다. Ⅰ. 한국 게임의 Noise Ⅱ. MMORPG의 새로운 BM: P2E & NFT Ⅲ. 중국 외 게임 시장 공략 I. 한국 게임의 Noise 1) 모바일 게임: MMORPG 의 포화 전세계 게임 시장 점유율 4위를 차지하고 있는 한국 게임 산업은 또 다른 게임 강국인 일본, 미국과는 그 시작이 다르다. 미국과 일본의 경우 게임 기기, 즉 하드웨어의 발전 단계에 따라 게임 산업이 성장했지만, 한국 게임 산업은 온라인 게임 산업이 발전하면서 본격적으로 시장이 성장하기 시작했다. 특히 각 게임사들의 오..
2022.02.06 -
(리포트)[엔씨소프트] 예상된 호재와 예상하지 못한 호재
“블레이드 앤 소울 2” 국내 론칭과 “리니지 2M” 대만 서비스 “블레이드 앤 소울 2”의 2021년 1분기 론칭이 가시화될 예정이다. 1월 중 관련 마케팅, 사전예약이 시작될 것으로 예상된다. 12월은 계절적인 이벤트가 많아 마케팅 효과가 분산되는 경향이 커 1월부터 본격적인 리소스 배분 및 지출이 시작될 전망이다. “리니지 2M”의 대만 서비스 도예 정대로 1분기 중 대만 시장에 선보일 것이다. 엔씨소프트는 이미 대만 시장에서 “리니지 M” 론칭(퍼블리싱) 후 2년 10개 월간 1위 자리를 지키고 있으며, 누적 8500억 원 매출을 기록했다. 특히, 처음 1년간 매출은 5,000억 원으로 일 매출 평균 14억 원 내외를 기록한 바가 있다. “리니지 2M”의 경우“리니지 M”대비 매출 규모는 작을 것..
2020.12.09