엔씨소프트(3)
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(리포트 뜯어보기)[엔씨소프트] 집행검에 NFT가 붙으면?
안녕하세요. 케이입니다. 방문해 주셔서 감사합니다.😊 들어가기 앞서 간단히 기업에 대해 알아볼게요. [엔씨소프트] 기업개요 온라인, 모바일 게임을 개발해 운영함. PC게임 '리니지'와 '리니지2', '아이온', '블레이드앤소울', 모바일 게임 '리니지M', '리니지2M', '블레이드앤소울2' 등이 주요 게임임. '리니지M'과 '리니지2M'이 꾸준히 국내 구글플레이 매출 1, 2위를 유지했으나 최근 경쟁작에 1위 자리를 내주고 2, 3위로 내려옴. 금융, 엔터테인먼트 등으로 사업 분야를 다각화하고 있음. 출처 : 에프앤가이드 3분기 실적은 시장 기대치 하회 동사의 3분기 실적은 매출액 5006억 원, 영업이익 963억 원을 기록하며 영업이익 기준 컨센서스를 24% 하회했다. 8월 출시된 성과가 부진했는데,..
2021.11.12 -
(리포트 뜯어보기) 메타버스, 새로운 디지털 전쟁터
안녕하세요. 케이입니다. 방문해 주셔서 감사합니다.😊 메타버스 주가 요동치던 때가 있었는데 지금은 한풀 꺾인 느낌이죠? 이 와중에 메타버스 관련한 게임, 화폐, 콘텐츠, 미국, 중국, XR 하드웨어, 디스플레이 등 상당히 포괄적으로 다루는 리포트가 나왔네요. 그만큼 양이 많긴 하나, 읽어 가다 보면 관련 산업을 이해하는데 도움이 되리라 생각합니다. Ⅰ. 메타버스가 성장할 수 밖에 없는 이유 플랫폼 성장의 필요조건Ⅰ: 젊은 유저 층 메타버스가 차세대 플랫폼으로 성장하기 위한 가장 중요한 조건은 젊은 유저 층이다. 모든 플랫폼은 초기부터 전 연령층이 즐기기 쉽지 않다. 젊은 유저층이 즐기고 활용도가 높아지게 된다면 이러한 흐름이 다른 연령대로 확산되는 움직임을 보이게 된다. 메신저, SNS, 유튜브 등 다양..
2021.05.23 -
(리포트)[엔씨소프트] 예상된 호재와 예상하지 못한 호재
“블레이드 앤 소울 2” 국내 론칭과 “리니지 2M” 대만 서비스 “블레이드 앤 소울 2”의 2021년 1분기 론칭이 가시화될 예정이다. 1월 중 관련 마케팅, 사전예약이 시작될 것으로 예상된다. 12월은 계절적인 이벤트가 많아 마케팅 효과가 분산되는 경향이 커 1월부터 본격적인 리소스 배분 및 지출이 시작될 전망이다. “리니지 2M”의 대만 서비스 도예 정대로 1분기 중 대만 시장에 선보일 것이다. 엔씨소프트는 이미 대만 시장에서 “리니지 M” 론칭(퍼블리싱) 후 2년 10개 월간 1위 자리를 지키고 있으며, 누적 8500억 원 매출을 기록했다. 특히, 처음 1년간 매출은 5,000억 원으로 일 매출 평균 14억 원 내외를 기록한 바가 있다. “리니지 2M”의 경우“리니지 M”대비 매출 규모는 작을 것..
2020.12.09